Kort fortalt
En fastboende rolle hører til en af de definerede grupper; Despoten, Kroen eller Handelsstationen.
Hvis du har et andet forslag så skriv til os.
Sådan laver du en fastboende rolle:
  • Du har en Defekt.
  • Du har et Mørke.
  • Du har et Erhverv.
  • Du har en Ambition.
  • Lav en masse konflikter.
  • Du har ingen overnaturlige evner.
  • Du er menneske.
  • Du har ingen magtpositioner.

Fastboende

De fastboende jager ikke skatte eller karavaner da det lovløse liv har lidt mistet sin charme i takt med at frygten for ens liv og lemmer begynder at tage over. De holder sig i hvert fald i sikkerhed i Siegfriedshalte alt imens de finder på flere måde hvorledes de kan udnytte de gennemrejsende og de lovløse.

Fælles for alle fastboende er, at de ikke får mulighed for at overfalde karavaner, jage skatte, osv. Det er dem forbudt fra arrangørside at engagere sig i dette spil – dette er udelukkende tiltænkt udskuddene.

Der er tre grupper fastboende defineret på forhånd, som vi gerne vil have spillet. Derudover er vi åbne overfor forslag til nogle få andre grupper, hvis vi bliver stillet et godt forslag.

Despoten og hans sorte garde

Hvis du møder ham her på en mørk vej, så har du pisset på den forkerte sukkermad lidt for mange gange...

Gruppen er lukket.

Denne gruppering består af Despoten, despotens personlige underholdere, rådgivere, måske en enkelt tidligere præst og despotens gardister. Despot gruppen er 16-20 spillere, og det er bl.a. gennem dette antal, at de holder magten.

Det er op til gruppen selv at definere deres roller.

De har byen i et jerngreb. Terror og fornærmelser står dem frit for og de svælger i stjålent vin og tosserod. Den Sorte Garde er despotens pansrede næve og han slår hårdt ned på blotte mistanker om andre grupperinger med storhedsambitioner.

Kroen

Gruppen er lukket. De mangler dog stadig et par folk er åbne for folk udefra, så skriv til roller@udskud.dk hvis du gerne vil deltage med denne flok.

Kroen er, som alle andre i Siegfriedshalte, befolket af slyngler og banditter. De er bare ikke typen der risikerer liv og lemmer for profit, da det er en meget kortsigtet løsning. Nej, kroen har det godt i Despotens beskyttelse og får en god profit disse dage.

Denne gruppering består af kroejeren, gamblere, prostituerede mænd og kvinder, serveringsfolk, en enkelt udsmider, faste skjalde, kokke, osv. Kroen består af 8-10 spillere. Som ved despotgruppen er det op til dem der laver kroen selv at definere hvilke roller de gerne vil fordele.

Kroen har dog i modsætning til udskud og Despotens folk offgame funktioner og det er derfor vigtigt at personalet ikke bliver slået ihjel.

  • Har offgame ansvar for mad og drikke. Mad er færdiglavet men skal varmes og holdes varm samt serveres. Kropersonalet skal derfor sørge for at bemande kroen, men det burde også være muligt med 8 spillere. Kropersonalet vil ikke komme til at stå i mange timer mere eller mindre offgame og lave mad – det primære arbejde bliver i forbindelse med servering og dermed rollespil! Se mere om offgame ansvar for kroen.
  • Er under Despotens beskyttelse og bliver derfor ikke slået ihjel, røvet og lignende af de lokale udskud.
  • Er ikke i konflikt med Despoten eller udskudsgrupperne og derfor er der ingen grund til at slå dem ihjel.
  • Er en spillebule, mad- og drukkro med fest musik og hor. Der bliver kun en kro, og der bliver gang i den! Vi forventer og håber at I har nogle ideer til hvordan kroen bliver kick-ass ultra-fed som det kun kan laves i en by, hvor alle går på kroen!

Handelsstationen

Gruppen er lukket.

Handelsstationen er bygget af grådighed og er styret af en gnier. Despotens beskyttelse gør dem i stand til at sælge røvernes ting tilbage til dem selv og købe alt det de har stjålet, helt uden at blive bestjålet selv. Det er en dyr skat, men det er rimelig sikker og hurtig profit. En hver handelsmesters drøm.

Handelsstationen består muligvis af en hæler, pantelåner, et par assistenter og måske en enkelt almindelig grisk handelsmand eller to – ialt 2-4 spillere. Som ved de øvrige fastboende grupper er det op til dem der spiller dem at definere rollerne selv indefor de afsatte rammer.

Handelsstationen har i modsætning til udskud og Despotens folk offgame funktioner og det er derfor vigtigt at personalet ikke bliver slået ihjel.

  • De har offgame og ingame ansvar for stjålent udstyr solgt til handelsstationen og skal derfor være tilstede når nogen vil sælge eller købe – det kræver konstant bemanding med undtagelse af stilletimen. Se mere om offgame ansvar for handelsstationen.
  • Det er dem der ligger inde med alt der er vigtigt og de ved det, f.eks. skattekort og våben helt ned til små nyttegenstande.
  • De lever de søde liv med masser af penge og fester hele natten mens de er skøre på tosserod, kun afbrudt af flere nemme forretninger.
  • Er under Despotens beskyttelse og bliver derfor ikke slået ihjel, røvet og lignende af de lokale udskud.
  • Er ikke i konflikt med Despoten eller udskudsgrupperne og derfor er der ingen grund til at slå dem ihjel.

Øvrige

Der er mulighed for at komme som øvrige fastboende grupper. Disse skal være givende for spillet, herunder særligt de lokale udskud, og skal derfor overholde følgende rammer:

  • 1-2 personer per gruppe
  • De skal ikke tage udskudsopgaver, men derimod skabe underholdning for udskud.
  • De vil være under despotens beskyttelse (dvs. de ikke skal engagere sig i konflikter med udskud).

Eksempler på gruppeforslag kunne være: Repræsentant for handelshus, Magtesløs Korrupt Kejserlig Magistrat eller lignende. Hvis du har et forslag så skriv til roller@udskud.dk.

Du må gerne komme med dine egne forslag til disse grupper, men vi forholder os meget kritiske overfor disse grupper. Hvis de ikke bidrager til den generelle underholdning for udskuddene, vil vi hellere have flere udskud eller flere folk i de øvrige fastboende grupper.

Vi ønsker ingen kroer, vagter, handelsstationer eller andre grupper der kan minde om de i forvejen eksisterende fastboende grupper. Tilsvarende er vi ikke interesseret i ”almindelige mennesker”; håndværkere, handlende og slige.

Roller

Følgende ting skal du tænke ind i din rolle som fastboende.

Du har en eller flere defekter. Hvis din karakter ikke havde defekter, var han ikke havnet her. Defekter giver muligheder for konflikter og underholdende scener. Det giver dine modstandere en svaghed de kan udnytte. Det er altid bedst at tabe på en rollespilsdefekt i stedet for en rigtig en, så sørg for at spil godt på den.

Du er helt sikkert også et dårligt menneske – du har et mørke. Hvis din karakter udelukkende var god og rar var han sandsynligvis ikke i Siegfriedshalte.Men hvordan er han et dårligt menneske – hvad er hans Mørke? Mørket er, i modsætning til defekter, karakterens holdninger til verden omkring ham og ham selv.

Du har også et erhverv. Hvis du ikke havde et erhverv var du et udskud, men du hører jo til den ”produktive” del af Siegfriedshalte. Dit erhverv skal passe ind i den gruppe du hører til så det giver mening at du er der. Kro-gruppen har f.eks. ikke 5 udsmidere og ingen tjenere. Tilsvarende skal du også tænke på hvordan det bidrager til underholdning for udskuddene – særligt ved despoten, kroen og eventuelle øvrige fastboende er det vigtigt at lave roller, som giver underholdning og spil til udskuddene.

Slutteligt har du også en ambition. Det er helt sikkert ikke dit livsmål at være her resten af dine dage og lave det du laver nu. Om det er Despoten der ønsker at regere hele verdenen (eller hvad det nu er han tænker) til den lokale spillefugl som ønsker at blive rig og købe sig en gård i Kislev og dyrke rødbeder resten af sine dage, så har alle en drøm – et mål. Sørg for at det er noget som du kan arbejde dig hen mod i løbet af spillet.

Vi opfordrer til at folk laver interne konflikter og konflikter med andre fastboende, men vi vil ikke læse dem igennem.

Sørg for ikke at være gavmilde, flinke, troværdige, loyale eller lovlydige.

Derudover gælder følgende regler om din karakter:

  • Du har ingen overnaturlige evner.
    Du er ikke troldmand eller præst der kan udøve mirakler. Hvis du er mutant så er du det på den kiksede, uanvendelige måde. Vi mener ikke at overnaturlige evner til spillerne bidrager med noget til Udskud, og derfor er der ingen der har dem.
  • Du er menneske.
    Du er ikke elver, dværg, halving, druchii eller lignende. Mennesker kan i sig selv være usle og dårlige nok, og vi mener ikke det bidrager noget til scenariet at give lov til at spille ikke-mennesker.
  • Du har ingen magtpositioner
    Det er muligt du engang har haft en magtposition, men du har den ikke længere. Al magt du har, er til stede i scenariet i form af dig selv og dem du kalder venner. Udskud handler om de ting der er til stede i scenariet, og vi vil have spillet til at dreje sig om den magt, der kan ses og føles.