Warhammerverdenen
Udskud foregår i Warhammersettingen. Vi vil kort beskrive de centrale elementer i warhammersettingen her, så du ikke behøver at læse 1000 tykke bøger for at kunne deltage. Hvis du har læst det der står her, så ved du alt du behøver at vide.
Meget kort fortalt er Warhammerverdenen kraftigt inspireret af den virkelig verden og dennes historie – hvor de forskellige kulturer repræsenterer både forskellige tidsaldre og kulturer i en blanding. Hvis du er i tvivl om noget, kan du komme ret langt ved at grave i din historiske viden.

Vi vil løbende i teksten beskrive den “virkelige” by/land/kultur/tidsalder som tjener som inspiration for et givent område / sted, i (parantes og kursiv).
Geografi
Den Gamle Verden minder om Europa. Siegfriedshalte ligger i Ødemarken, som er et sumpet område mellem den store, selvstændige handelsstad Marienburg (Amsterdam) og Kejserriget (Det Hellige Romerske Rige), nær floden Reiken.
Kejserriget er det største af menneskenes riger. Mod Nord ligger Kislev (Rusland under Tzaren) som diplomatisk er på god fod med Kejserriget, og yderligere nordpå ligger det barbariske land der betegnes Norsca (Skandinavien i Vikingetiden). Norsca-stammerne driver plyndringstogter ned gennem Kejserrigets kyst og yderligere sydpå. Allernordligst ligger Chaosrigerne – læs mere om dette under religion.
Syd for Kejserriget ligger Bretonnien (Frankrig/England under 100-års krigen), De Tileanske bystater (Italien under deres borgerkrigsperiode) og Estalia (Spanien i middelalderen). Derudover ligger de lovløse Grænseriger og endnu mere syd ligger Araby (Arabisk kultur).
Øst for Kejserriget ligger Bjergene ved Verdenens Ende, og på den anden side af dette strækker sig de uendelige stepper mod fjerne lande. Derudover findes der, hvis man drager vest over havet, Ulthuan hvor Højelverne bor (Atlantis) og, endnu mere vestpå, Den Nye Verden (Sydamerika under koloniseringen).
Få folk kender til noget udover deres eget land, og det de har mødt på rejsen til Siegfriedshalte, men man har jo altid hørt historier…
Historie
Vi befinder os i år 2510 efter Kejserlig tidsregning. Kort fortalt betyder det, at der ikke er sket noget “dramatisk” i nyere tid – i forhold til gældende warhammerlitteratur er vi mellem Den Anden Store Chaoskrig og Chaosstormen, men for folk i Siegfriedshalte er den slags ret ligemeget – det gælder om at overleve til imorgen, ikke hvad mægtige “helte” laver på fjerne slagmarker.
Magi og mutanter
Troldmænd bliver næsten alle uddannet i Kejserriget, og er med rette frygtet - delvist fordi de per natur “flirter” med De Unævnelige i deres hverv. Mange troldmænd ender med at blive tjenere for De Unævnelige, og bliver jagtet ned af heksejægere. En troldmand er sjældent populær, medmindre han lige har reddet din røv.
Magtfulde præster kan nogle gange udøve mirakler. Disse er modsat troldmandsmagi næsten ufarligt, men heller ikke så potent. Langt majoriteten af præster kan dog ikke udøve mirakler.
Til Udskud vil ingen spillere besidde magiske evner og såfremt nogle NPCer gør det, er det gjort således, at de øvrige spillere ikke behøver at kende reglerne.
Folk som omgås dunkelsten (et stof skabt af De Unævnelige til at ændre og mutere ting) eller på anden vis kommer for tæt på De Unævnelige og deres værker, kan blive mutanter og få ekstra lemmer, gennemsigtig hud, blive enormt stærke eller zebrastribede – alt kan ske. Den slags folk bliver som regel slået ihjel af deres naboer eller heksejægere, men der hersker en vis tolerance overfor den slags i Siegfriedshalte, så længe de ikke forsøger at hævde sig på det.
Andre racer
Den Gamle Verden er domineret af mennesker, og andre racer er et sjældent syn. Når de er der, bliver de aldrig behandlet som ligeværdige, og de holder sig ofte for sig selv – der hersker en del racisme mellem racerne.
Halvinge betragtes enten som lommetyve, billig arbejdskraft eller gode kokke. De har et slet ry udenfor det område i Kejserriget, hvor de fleste af dem har hjemme.
Dværge betragtes med en vis ærbødighed, da de er menneskenes gamle allierede, men de betragtes også som gammeldags, mistroiske, hånlige overfor menneskenes formåen og grådige.
Elvere findes i flere varianter, men de færreste mennesker kender forskel. De betragtes som overlegne, hånlige og hoverende, og de bliver oftere betragtet mistroisk end venligt.
Derudover findes der riser (ogre), orker, gobliner, hobgobliner, bæstmænd, fimirer, kæmper og mange andre underlige væsner. Fælles for dem alle er, at de betragtes som fjender af samfundet, og kun mødes med våben i hånd.
