Vision
Vi har to visioner, en for spillet og en for arbejdet omkring spillet.
Spillet
- Der skal ske noget!
Der skal være action i scenariet, særligt for udskuddene. Dette realiseres ved brug af en stor NPC-gruppe, ved at lægge nogle “passive” plots ud og ved at opfordre folk til at have konflikter på kryds og tværs. Af samme årsag har vi lavet scenariet kort; hellere kort og action-packed end langt og kedeligt. - Al magt er til stede i spillet
Vi mener, at al magt der skal have relevans i spillet, skal være til stede i spillet, fordi det er lettere at forholde sig til. - Bunden af samfundet, ikke episk
Udskud skal ikke handle om helte og episke gerninger, men om usle eksistenser der lever ved kniven og et par hurtige ben.
Arbejdet
- Spillerne skal lave mindst muligt surt arbejde
Praktisk arbejde før, under og efter scenariet giver ikke i sig selv en bedre oplevelse for spillerne. Derfor forsøger vi at flytte så meget arbejde som muligt væk fra spillerne – så de kan fokusere på at forberede deres spil, kostumer og spille spillet. - Der skal være luksus
Vi tror at folk har lyst til at betale en lille smule ekstra for luksus. Derfor vil vi lave scenariet luksuriøst i det omfang det er muligt indenfor spillets rammer – særligt med fokus på forplejning. - Logistikken skal være iorden
Vi mener det er centralt for en god scenarieoplevelse, at logistikken bag er iorden. Vi tager udgangspunkt i grundig planlægning og at være på forkant med problemerne, snarere end at løse dem som de kommer. Vi vil have fungerende mad & drikke, toiletter og soveforhold til alle. - Vi vil fokusere på det der giver størst udbytte for arbejde
Man kommer som arrangør let til at begrave sig i nogle detaljer, der ikke bidrager særligt meget til spillernes oplevelse. Vi vil hele tiden så vidt muligt arbejde på det, som giver størst udbytte for spillerne som helhed i forhold til arbejdsindsats.
