Kort fortalt
Vi vil lave et scenarie med masser af tempo om de usle eksistenser i bunden af samfundet. Vi vil som arrangører arbejde på mindst muligt trælst arbejde til spillerne, at logistikken er iorden og at vi bruger vores kræfter på det, der giver dig en god oplevelse, så du kan bruge dine kræfter på at leve en fed rolle og fedt grej.

Vision

 

Vi har to visioner, en for spillet og en for arbejdet omkring spillet.

SpilletLøb, løb, løb!!!

  • Der skal ske noget!
    Der skal være action i scenariet, særligt for udskuddene. Dette realiseres ved brug af en stor NPC-gruppe, ved at lægge nogle “passive” plots ud og ved at opfordre folk til at have konflikter på kryds og tværs. Af samme årsag har vi lavet scenariet kort; hellere kort og action-packed end langt og kedeligt.
  • Al magt er til stede i spillet
    Vi mener, at al magt der skal have relevans i spillet, skal være til stede i spillet, fordi det er lettere at forholde sig til.
  • Bunden af samfundet, ikke episk
    Udskud skal ikke handle om helte og episke gerninger, men om usle eksistenser der lever ved kniven og et par hurtige ben.

Arbejdet

  • Spillerne skal lave mindst muligt surt arbejde
    Praktisk arbejde før, under og efter scenariet giver ikke i sig selv en bedre oplevelse for spillerne. Derfor forsøger vi at flytte så meget arbejde som muligt væk fra spillerne – så de kan fokusere på at forberede deres spil, kostumer og spille spillet.
  • Der skal være luksus
    Vi tror at folk har lyst til at betale en lille smule ekstra for luksus. Derfor vil vi lave scenariet luksuriøst i det omfang det er muligt indenfor spillets rammer – særligt med fokus på forplejning.
  • Logistikken skal være iorden
    Vi mener det er centralt for en god scenarieoplevelse, at logistikken bag er iorden. Vi tager udgangspunkt i grundig planlægning og at være på forkant med problemerne, snarere end at løse dem som de kommer. Vi vil have fungerende mad & drikke, toiletter og soveforhold til alle.
  • Vi vil fokusere på det der giver størst udbytte for arbejde
    Man kommer som arrangør let til at begrave sig i nogle detaljer, der ikke bidrager særligt meget til spillernes oplevelse. Vi vil hele tiden så vidt muligt arbejde på det, som giver størst udbytte for spillerne som helhed i forhold til arbejdsindsats.